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魂师对决极限战境的设计与打法

魂师对决极限战境的设计与打法早前,最新一期的《魂师对决》极限战境玩法上线了,不少12BET游戏玩家都在讨论这个玩法。毕竟过去的几个月中,极限战境这个玩法几乎就没有任何的新意,通篇的SP千仞雪和SP比比东迅速通关阵容。此外,几乎没有太多需要调整和思考的地方,甚至有不少大佬连规则都没有看就直接上这个模板阵容,然后就顺利的通关了。

其实,大部分玩家认为虽然说这样的通关的确不会浪费太多时间,但这样的通关同样也带给不了玩家任何的乐趣和挑战。我们看见他人执着莫名的心酸,却忘了自己也是这样的人。因为一个卡牌类型的游戏,氪金玩家的优越感其实很大程度上就是从这些个玩法中体现出来的。而如果这方面都拉不开差距的话,其实不少大佬就有得吐槽了。过去极限战境的不断改动,提升、新增难度等级,还有将5点修改为10点更新都有这个目的。

对于战力差距不是很大的12BET游戏玩家群体,策略和思考也是有价值的。如果大家付出了更多正确的时间在这个玩法上,那么其也应该带给回对应的情绪价值才行。无论如何,对于零氪或战力不高的玩家,游戏也需要有所关怀,毕竟每个玩家都是有追求才会玩这个游戏。所以即使战力不高,但大家也应该在这个玩法中找到一些正向且积极的情绪反馈。要不然总是挫败大家还玩个毛线的游戏啊,所以官方也必须对这类玩家多一些规则上的关注。

那么,这次的极限恶心的就是这个无视意志值护盾的【中毒】效果。在拥有中毒状态下,大家会发现即使练度不低,但可能连最低积分的boss打着都很费劲。但一旦中毒状态可以驱散,那么对手有点类似于纸糊的一般了。当然这个说法稍微有点夸张,不过也能体现出官方设计的中毒buff到底有多么恶心。针对老区玩家而言,SP宁荣荣在带被动的前提下,同时佩戴6星左臂基础魂骨,外加需要有至少3个友方拿到【神护】效果,就能在开局后免疫对方的中毒效果了,这3个条件缺一不可。

不过也有玩家反馈了一个疑似bug的问题,那便是在集齐这3个条件的前提下,好像当对方的速度提升到一定程度后就不能免疫中毒了。大家就算再无法释怀,现在也已成定局。接着针对出现了上述问题,或者拿不到开局免疫效果的朋友,则可以考虑让SP宁荣荣第一个行动。例如让SP宁荣荣吃到神护的属性后直接行动,或者调整SP宁荣荣的速度等方式都可以做到这点,然后SP宁荣荣的3-2普攻会有一个在攻击boss后可以移除它所施加的所有debuff效果。

所以利用这点,我们就能够在开局1回合后便清除掉中毒状态进行输出了,不过这个打法的缺陷就是无法迅速完成。人之所以活得累,是因为放不下架子撕不开面子。在退而求其次的话,12BET游戏用户还可以上阵奥斯卡、唐月华等具备驱散能力的角色,让他们站在一速位快速清掉这个debuff即可,后续的输出也会便利不少。